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最初的韓版勁舞團其實更加的簡單

  目前中國流行的很多游戲,都是引進自外國的。但是所有的事務(wù)在轉(zhuǎn)移地區(qū)的過程中都是需要考慮到跟隨文化和習(xí)慣的變動的。所以一些游戲在引入的過程中,往往會經(jīng)過一系列的修改,使得游戲的文化內(nèi)涵更加貼近當(dāng)?shù)氐奶攸c,這樣可以使得本地的玩家接受的更加順利,更加輕松。   特別是歐美和亞洲玩家之間在游戲文化方面的差距還是非常的明顯的,這是很多游戲在設(shè)計的時候就考慮到的一個問題。就像今天的勁舞團一樣,它是一款韓國的游戲,出生的地點就是韓國,所以韓國對著游戲有著更加深刻的理解。當(dāng)然也有部分的國內(nèi)玩家好奇心很強,對韓國的版本進行了親自的體驗,卻發(fā)現(xiàn),在引入的時候,國內(nèi)的版本在難度上做出了一定的改動,改的更難了一些。或許,這是因為他們覺得中國人的腦子更加靈活一點吧。   不少的玩家其實在玩的時候都會有想看一下原版到底是怎樣的,并且在接觸了以后,往往會發(fā)現(xiàn),韓版的更加的簡單,于是就再也脫不出手了,也就融入了韓版的游戲之中,畢竟現(xiàn)在是一個全球化的時代,游戲顯然是更加的全球化的。并且在玩韓版的過程中,玩家往往能夠在沒有改動過的原始版本中更好感受到作者的設(shè)計勁舞團游戲模式時的心理活動和對于游戲細(xì)節(jié)方面的獨特考量。   設(shè)計師相對與普通玩家的角度是不一樣的,相對于對游戲本身的考量,設(shè)計師更多的關(guān)注點其實是在于游戲特性方面的考慮。并且在韓版的模式中,勁舞團中的各種道具的形象其實是更加貼近韓國的文化的,所以對于不少喜歡韓國的玩家而言,可以在玩游戲的過程中,很好的領(lǐng)悟到韓國文化的獨特之處,可以說是一種一舉兩得的方式了。所以,有條件的玩家是完全可以去嘗試一下韓版的勁舞團的,相信你一定會在其中得到不一樣的感受。
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